音响系统与建筑声学的关系
发布日期:2010/3/2 11:20:53 浏览:612 次
音响发烧友有一个口头语“低级发烧友玩器材,高级发烧友玩房间”,充分说明了建筑声学对取得优良音质的重要性。周密考虑和正确设计室内声音的传播条件,是获得优良音质的保证。
房间中某一点声源发声时,声波以球面波方式向四周扩散传播,声音的强度与传播距离的平方成正比减少(平方反比定律)。当声波传播到周围界面时,一部分声能被吸收,另一部分声能被反射。到达听众耳朵的声音有三部组成:直达声、比直达声晚50ms到达的早期反射声(又称近次反射声)和比直达晚50ms以上的多次反射声(又称混响声)。
三种声音的贡献分别为:
1:直达声:提供声源的方向、传递声音信息、提高声音清晰度和声压级的主要来源。
2:早期反射声:提高声压级和声音清晰度、增强声音的空间感。耳朵无法把它和直达声分离出来,在EASE设计软件中,可用声线法把它们分离出来。
3:混响声:混响声无方向性,不包含声音信息,但它使声场分布均匀、音质丰满,可提供分辨别房间的空间特性(房间的大小)。过大的混响声会降低声音的清晰度、掩蔽直达声,超过100MS延时的混响声会形成回声,严重影响声音清晰度。
直达声(包括早期反射声)与混响声的声能比(D/R)是直接影响声音清晰度的重要参数。混响声能的衰 减率与周围界面的吸声能力有关,通常用混响时间R60来表示,即声源停止发声后,室内声压级衰减60dB(1000倍)所需的时间,由于吸收材料的吸声特性α与声音的频率有关,因此R60也与频率有关。
不同混响时间R60的听觉感受:R60<0.5秒(500Hz):声音清晰,但太干(单薄),适宜于录音室。
R60=0.7~0.8秒(500Hz):声音清晰、干净,适宜于电影院和会议厅。
R60=1.2~1.4秒(500Hz):声音丰满、有气魄、空间感强,适宜于音乐厅和剧场。
R60>2秒~3秒(500Hz):声音混浊、语言清晰度差,声音发嗡,有回声感。